(神州写真)桌游产品热销 年轻人“寓交于乐”
中新社银川11月11日电 题:桌游产品热销 年轻人“寓交于乐”
中新社记者 杨迪
桌游产品因“社交+”属性受到中国年轻人喜爱。寓交于乐一款限量发售100份的神州桌游不到3秒便售罄;在一个文创产品众筹平台上,一款桌游筹集了780.2万元(人民币,桌游下同)众筹资金,产品位列总榜第6位……有桌游资讯软件发起问卷调查的热销人结果显示,过半数玩家购买桌游产品投入了上万元。年轻
桌游全称桌面游戏(Board Game),寓交于乐是神州指在桌面上通过实体配件游玩的游戏,“大富翁”“UNO”是桌游其中广为人知的代表。与电子游戏不同,产品桌游是热销人一种面对面的交流互动娱乐方式,兼具娱乐与社交属性。年轻不同搭档、寓交于乐对手能给玩家带来不同的神州体验感,解压的桌游同时能锻炼思维能力、沟通能力和团队合作,由此赢得年轻人喜爱。
今年“双十一”网络电商平台促销季,“90后”李泽鹏(化名)购买了7款共计1800多元的桌游。在等待到货期间,他已迫不及待地和朋友讨论起新桌游的玩法。
“桌游主要分为聚会类、策略类、主题类三大类型。聚会类桌游规则简单门槛低,主打欢乐;策略类桌游适合喜欢思考的玩家;主题类桌游往往有酷炫的模型,注重代入感。”桌游爱好者墨白(化名)接触桌游已有14年时间,他表示,桌游丰富的类型可以满足不同需求的玩家。
桌游精美的配件是吸引年轻人的原因之一。(受访者供图)在宁夏银川市经营一家桌游吧的店长陈旭(化名)告诉中新社记者,开店一年来,他最直观的感受是“接受桌游的年轻人越来越多”,“店里的顾客群体主要以学生等年轻人为主,目前客流量不断增长,周末高峰期店里有40多人,基本坐满了”。陈旭认为,桌游是人与人沟通的一座桥梁,“和互联网不一样,桌游可以让人面对面交流,这是它的优势所在”。
正在宁夏大学就读的“00后”冯枢豪是陈旭店里的“常客”。他从四川来到宁夏读书,桌游成为他在陌生环境里结识朋友的重要方式。“对我来说,桌游可以更快地‘破冰’,大家会因为游戏中的瞬间开怀大笑,快速拉近彼此的距离。”冯枢豪表示,桌游拓宽了自己的“交际圈”,“通过桌游认识的朋友,又带我认识了更多的朋友。除了玩桌游,大家还经常一起聚餐、唱歌”。
一起坐在桌前,来一场沉浸式的桌游体验,“95后”李亚楠很享受这种充满乐趣的交友方式——“在玩的过程中,你可以清楚地看到对方的神态和表情,在轻松的氛围中更自然地展现自己。”(完)
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